攸一的文书档案
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GAMES101学习笔记(二) - 辐射度量学与路径追踪

难!好难!超级难!
2024-09-17
#图形学 #学习笔记 #GAMES101

GAMES101学习笔记(一) - 变换、光栅化与几何

漫漫长路。
2024-09-03
#图形学 #学习笔记 #GAMES101

LearnOpenGL学习笔记(十三) - HDR、泛光、延迟渲染与SSAO

冲刺。
2024-08-24
#图形学 #OpenGL #学习笔记

LearnOpenGL学习笔记(十二) - 万向阴影贴图、法线贴图与视差贴图

快速过一遍。
2024-08-24
#图形学 #OpenGL #学习笔记

投影矩阵详解

翻译自OpenGL Projection Matrix (songho.ca)
2024-08-18
#图形学 #OpenGL #学习笔记

LearnOpenGL学习笔记(十一) - Blinn-Phong、Gamma校正与阴影映射

实践出真知。
2024-08-12
#图形学 #OpenGL #学习笔记

LearnOpenGL学习笔记(十) - 高级GLSL、几何着色器、实例化与抗锯齿

逐渐深入…
2024-08-09
#图形学 #OpenGL #学习笔记

LearnOpenGL学习笔记(九) - 面剔除、帧缓冲、CubeMap与高级数据

面剔除 每个封闭形状的面都有正反之分。在OpenGL中,通过三角形片段三个顶点的绘制顺序判断该三角形所在面的正反。默认情况下,逆时针顶点所定义的三角形为正向三角形。 背向观察者的面通常不会被渲染。如果能够取消这些面的渲染,程序速度将会提高约50%。 glEnable(GL_CULL_FACE)用于开启面剔除。 glCullFace(GLEnum mode)用于指定剔除的面。 GL_FRONT:
2024-08-06
#图形学 #OpenGL #学习笔记

LearnOpenGL学习笔记(八) - 测试与混合

重新开始。
2024-08-05
#图形学 #OpenGL #学习笔记

LearnOpenGL学习笔记(七) - 模型导入

最难受的一集。
2024-07-18
#图形学 #OpenGL #学习笔记
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