LearnOpenGL学习笔记(九) - 面剔除、帧缓冲、CubeMap与高级数据 面剔除 每个封闭形状的面都有正反之分。在OpenGL中,通过三角形片段三个顶点的绘制顺序判断该三角形所在面的正反。默认情况下,逆时针顶点所定义的三角形为正向三角形。 背向观察者的面通常不会被渲染。如果能够取消这些面的渲染,程序速度将会提高约50%。 glEnable(GL_CULL_FACE)用于开启面剔除。 glCullFace(GLEnum mode)用于指定剔除的面。 GL_FRONT: 2024-08-06 #图形学 #OpenGL #学习笔记